爱游戏官网:产业日报:Com2uS宣布与动视达成合作 手游买量市场红利不再

动态

Com2uS宣布与动视达成合作 获其游戏IP授权

韩国手游开发商Com2uS近日对外宣布,已与美国动视达成战略合作,获得动视旗下游戏IP授权并将开发全新游戏,以扩大自己全球化的事业版图。作为动视暴雪之子公司,动视旗下的知名大作有使命召唤,虐杀原形,雷神之锤等等。而通过此次双方的合作,Com2uS希望能将动视在全球拥有高人气的IP改编为手游再助其攀向另一座高峰,从而让两家企业在各自领域中的专业性和竞争力达到双赢。

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数据

Canaly发布中国VR市场数据:HTC Vive销量超5万台

根据报告,在中国VR市场,HTC Vive的市场份额最大,达到17.7%,在中国的发货量超过了5万台。大朋VR排名第二,占16.9%的份额,发货量超过4.7万台,其中大朋旗下VR一体机M2占据了大朋总出货量近70%。3Glasses排名第三,占据9.4%的份额,发货量超过2.6万台。索尼PSVR排名第四,占据9.1%的市场份额,发货量超过2.5万台。小派科技排名第五,占据7.7%的市场份额,发货量超过2.1万台。

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观点

手游买量市场红利不再 新入局者需要谨慎看待

从2015年开始,众多端游IP改编的手游入局,跨界联动手游项目快速增加,手游发行竞争越来越激烈。发行商在联运合作及市场宣传层面竞争得难分伯仲之时,买量推广的市场战略便随之提高。不少CP和发行商都加强了买量推广的权重,时至2016年,已经有大批量的游戏厂商入局到买量市场的竞争,很多发行商都在加强自己的买量能力,都在寄托于通过大量购买流量、或者去和渠道绑定签大额框架来实现稳定的流量供给。

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游戏IP影视化需要注意的3个层面和4个要点

影视作品作为IP产业链的重要一环,实现文学、动漫等领域产出的IP价值变现和影响力放大,而游戏作为整个产业链的强互动节点,则是起到了进一步挖掘IP价值与影响潜力,并与消费者产生深层次互动的作用。

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手游带动发展 机构预测数字游戏市场年底破千亿

Juniper在报告点名表扬了以《部落冲突》《皇室战争》等游戏闻名的芬兰手游开发商Supercell,称其为手游市场的领航者。该报告指出,数字游戏产业的增长主要是受到了手游和F2P的商业模式驱动的结果,“越来越多的PC游戏也采用F2P模式来拉升收入”。

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剖析2017电竞趋势 行业准则的制定与执行

主流的体育运动圈终于还是意识到了电子竞技游戏作为观赏运动日益攀升的发展潜力,三家NBA球队的老板最近都买了电子竞技团队的部分股份,其他的投资者也跃跃欲试。随着这一趋势的增长,一些关于如何管理营收以及增长的问题在这个价值近5亿美元的行业里渐渐被人们所重视起来。

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