全程联网防盗版让玩家何去何从 单机游戏十字路口该如何抉择

  随着PS4和xbox one的陆续发布,国产单机也慢慢有了回暖的苗头,传统的单机游戏似乎逐渐有了网游页游手游们等新兴市场们重新叫板的能力。然而,一项全新的技术成为了不少单机游戏玩家心中难以过去的一个坎,全程联网认证,这一技术不仅影响到PC游戏圈,在ps4、xbox one发布初期也引起了巨大的讨论,这到底是一项什么样的技术让玩家们如此痛恨呢?

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  图1:全程联网,都是为了防盗版

  全程联网:互联网时代的单机防盗版手段

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  图2:百度百科上对全程联网技术的说明

  全程联网,说白了本质上是厂商们想到的最新的防盗版策略,将游戏的部分关键游戏文件存放在了游戏服务器而不是玩家的本地电脑上,也就是说给玩家的仅仅类似于网游客户端文件,而另有一部分在官方服务器里。游戏安装好后必须购买正版获得登录账号,在整个游戏进行的过程中,必须时刻保持访问官服状态,官服会与玩家进行数据交互,将算法的计算与结果的返回,主要包含的往往是关键数据或逻辑,如任务提示对话、战斗系统中的攻防算法甚至更关键的算法、传送点等等核心数据,应用此种技术的单机游戏又称单机网游。

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  图3:暗黑3颠覆了很多玩家对于单机的印象

  全程联网技术虽然早已有之,国产游戏也有过跟进,比较有名的是《轩辕剑外传 云之遥》,该作至今没有盗版流出,可见全程联网在防盗版上的威力。而全球玩家第一次对全程联网有较为深刻的认识,还是来自于暴雪憋了十二年之久的大作《暗黑破坏神3》。全程联网的暗黑3取消了局域网模块,登陆过程需要联网输入战网账号,不少玩家第一次体验到了玩单机还要在排队等进入服务器的奇遇。

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